Indianapolis Open

Torneo de Call of Duty: MW se jugó presencial pese a advertencias sanitarias

Los organizadores del evento indicaron que la competencia se desarrolló de manera online, responsabilizando a los equipos y jugadores de estar en el venue pese a las recomendaciones.

El Indianapolis Open de Call of Duty: Modern Warfare, evento organizado por American Gaming Network (AGN), se llevó a cabo de manera presencial pese las recomendaciones sanitarias ante la pandemia de Covid 19. Incluso equipos jugaron en el local dispuesto para la competición pese a que Activision, publisher del juego, intervino para buscar que se realizara online.

La cita se llevó a cabo este 1 y 2 de agosto. Activision, al saber que se proyectaba una competencia presencial, instó a los organizadores a desarrollarla en línea. Incluso hubo un aviso en las redes sociales de AGN avisando a los participantes de este cambio.

 

Sin embargo, el venue contratado para llevar a cabo el torneo abrió sus puertas. Decenas de jugadores se congregaron para participar en este campeonato en condiciones ajenas a las medidas de salubridad vigentes como la sana distancia o el uso de cubre bocas. Lo anterior quedó patente a través de un video que circuló en redes sociales.

 

 

AGN, a través de diversos representantes, aseguró que el torneo se estaba desarrollando en línea y que, de hecho, algunos equipos estaban participando desde sus casas. Sin embargo, de acuerdo con su versión, varios participantes llegaron al lugar y decidieron jugar desde allí "aprovechando que estaba abierto".

 

En el local, de hecho, hubo letreros en los que se avisaba que no había conexión LAN disponible. Al final del día, ante los reclamos en redes sociales, el segundo día de competencia fue pospuesto para el siguiente domingo argumentando que hubo más jugadores en el recinto de los adecuados.

 

Además de la evidente preocupación por la salud de los participantes y el haberse saltado la directriz de Activision, la imagen de los esports era una de las preocupaciones por parte de los usuarios. Esto debido a que, en caso de resultar en un foco de contagios, el torneo podría afectar la realización futura de actividades relacionadas con los deportes electrónicos.

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