Un fallo de Uncharted 4 hizo de The Last of Us Part II un mejor juego

Un fallo de Uncharted 4 hizo de The Last of Us Part II un mejor juego

Naughty Dog aprendió para hacer que una serie ya memorable fuera al siguiente nivel.

¿Es Uncharted 4 un mal juego? Por supuesto que no. Es de hecho un título brillante. Sin embargo sí tuvo una falla: no era accesible para personas con alguna discapacidad que quisieran jugar. A veces damos por hecho que todos pueden disfrutar de los videojuegos cuando no es así.

Un Quick Time Event para presionar botones y derribar puertas hizo de este juego algo muy complicado de terminar. Al menos para las personas que sufren de daltonismo. Es decir, que no pueden identificar ciertos tonos de color. Lo cual, por supuesto, hacía más complicado avanzar en el título.

La queja llegó a Naughty Dog, estudio responsable del juego, que corregiría esta situación con un parche. Sin embargo, les hizo reflexionar acerca de lo que necesitan ciertos usuarios para disfrutar de un juego como corresponde. Así que trabajaron en ello.

Su siguiente juego de alto perfil fue The Last of Us Part II. Más allá de las opiniones que se puedan tener de la historia y los personajes, el título destaca por temas como las 60 opciones de accesibilidad para personas con capacidades diferentes. Lo cual, por supuesto, fue producto del aprendizaje que tuvo el estudio.

¿Qué te parece este camino para construir un mejor juego? ¿Usaste alguna de estas diversas opciones para poder disfrutar del título?

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