Entérate por qué Ubisoft canceló un RPG del Rey Arturo

Entérate por qué Ubisoft canceló un RPG del Rey Arturo

Avalon contaba con un multijugador muy parecido a Monster Hunter: World, pero más fantasioso. Serge Hascoët, ex director creativo de la compañía, fue el responsable de poner fin al proyecto y de otras decisiones polémicas.

Mientras Ubisoft se enfrenta a las denuncias recibidas por acoso sexual, las cuales derivaron en la renuncia del director creativo global (el mismismo Serge Hascoët), el periodista Jason Schreier se contactó con muchos empleados para hablar sobre aquella situación y se enteró de que la empresa era conocedora de estos hechos desde hacía tiempo. Sin embargo, esta no es la única información que recaudó el periodista, ya que también encontró la razón por la que el prometedor RPG nunca saldrá.

Schreier reveló en Bloomberg que Mike Laidlaw, el director creativo de Dragon Age y quien  estaba liderando y trabajando en Avalon renunció a su puesto a principios de 2020 debido a la cancelación de su proyecto. El ex director creativo llegó a Ubisoft en 2018 con una reputación impecable debido al trabajo que realizó en Dragon Age y junto a su equipo empezaron a trabajar en la superproducción Avalon, el cual era muy prometedor y según las personas que participaban en el proyecto, el desarrollo iba bien.

La razón por la que Hascoët decidió poner fin al título fue porque no le gustaba la ambientación, la cual era fantasiosa, con caballeros, espadas, brujerías, mitos y leyendas. Según explicó el periodista, el director creativo de Ubisoft dijo que si se hacía un juego de fantasía, “debía ser mejor que Tolkien”.

A su vez, el reciente ex empleado había tomado otra polémica decisión, ya que él, en conjunto con el departamento de marketing, impusieron que el papel más importante de los últimos tres juegos de la saga Assassin’s Creed no sean femeninos. Mientras que el equipo de desarrollo de Assassin’s Creed Odyssey quería que Kassandra fuera el personaje protagonista y el único, Hascoët y el equipo de marketing determinaron que tener a una mujer como la principal no vendería. Sin embargo, en este tema hubo un final -a medias- feliz, ya que el juego finalmente llegó a Xbox One, PC y PS4 teniendo dos personajes para elegir, Kassandra o Alexios. Si bien no se pudo evitar la actitud machista, ya que el objetivo era que la chica fuera la única principal, si se logró que ella esté y no pierda totalmente su protagonismo, lo cual no se pudo lograr en versiones anteriores.

Finalmente, después de oír todo lo que reveló Jason Schreier sobre las decisiones que tomó el ex director de Ubisoft, Serge Hascoëm; solo resta esperar y ver como se reestructura la empresa luego de muchas bajas.  

Florencia Montevecchi

Periodista egresada de TEA y Licenciada en Comunicación Audiovisual de UNSAM.+ info

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