Empleados de Blizzard protestan por disparidad salarial

Empleados de Blizzard protestan por disparidad salarial

Algunas personas que trabajan en la empresa afirman que no pueden llegar a fin de mes, mientras que el CEO gana cifras millonarias.

El viernes 31 de julio, los empleados de Activision Blizzard realizaron un documento en el que cada uno colocó su salario actual, con los respectivos aumentos que tuvieron, comparándolo con lo que habían arreglado con la compañía. Este año ya hubo quejas de parte de la mitad de los integrantes del equipo de Blizzard, es por eso que los directivos les aseguraron que obtendrían una subida de salario de 10%. Sin embargo, lo prometido no sucedió, aquellos que tuvieron el aumento afirmaron que era mucho menor a lo que les habían dicho y otros manifestaron que ganaban menos dinero que hace diez años, en un contexto en el cual Activision no estaba muy relacionada con Blizzard.

La polémica, además, tiene lugar debido a las exuberantes cifras que gana el CEO, Bobby Kotick, quien en 2019 registró 40 millones de dólares en ingresos. Y eso no es todo, ese mismo año, luego de romper el récord histórico de beneficios, Blizzard Entertainment decidió despedir a 800 empleados. Por otro lado, es llamativa la cantidad de dinero obtenida por Kotick, debido a que otros directivos de la industria ganan mucho menos. Es el caso, por ejemplo, de Shuntaro Furukawa, el CEO de Nintendo, quien en gana 2 millones de dólares anuales. A su vez, en occidente parece haber mayores ganancias, con ejemplos como Kotick y Andrew Wilson, CEO de Electronics Arts, quien obtiene 30 millones de dólares al año.

"Los empleados de Blizzard hablan de problemas para llegar a final de mes, mientras ven cómo los ingresos de Activision Blizzard crecen año a año. Algunos productores e ingenieros de Blizzard obtienen mucho más de 100.000 dólares al año, pero otros como en puestos de testeo, o de atención al cliente, cobran a menudo el salario mínimo o una cifra cercana a él", compartió Jason Schreier, periodista de Bloomberg.

Desde el lado que está en la mira, Jessica Taylor, portavoz de Blizzard, refutó: "Nuestro objetivo ha sido siempre garantizar una compensación a nuestros empleados que sea justa y competitiva. Estamos constantemente revisando estas filosofías para organizar mejor el talento de nuestras mentes y mantenernos competitivos en la industria, todo con la mira puesta de recompensar e invertir más en nuestros mejores empleados”.

La empresa dueña de World of Warcraft, Overwatch y Diablo paga perfectamente a empleados como ingenieros, quienes pueden ganar 100 mil dólares al año, pero otros sectores como los que menciona Schreier, atención al cliente o testers, obtienen el mínimo o incluso a veces no llegan a esa vara y solo consiguen un aumento de 50 centavos la hora.  

Florencia Montevecchi

Periodista egresada de TEA y Licenciada en Comunicación Audiovisual de UNSAM.+ info

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