Universidad mexicana crea videojuegos para rehabilitar por daño neurológico

¿Que el gaming es sólo una mala influencia? ¿Que no tiene utilidad? Dícelo a los científicos de la UNAM

Accidentes neurológicos como infartos o derrames cerebrales suelen dejar secuelas complejas de tratar en diversos pacientes. Por lo mismo, diversos especialistas en ciencias de la salud trabajan en soluciones para ayudar en su recuperación. Como, por ejemplo, el uso de videojuegos diseñados para tal fin.

La Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM) a través del Laboratorio de Investigación y Desarrollo de Aplicaciones Interactivas para la Neuro-Rehabilitación (LANR) perteneciente al Instituto de Fisiología Celular (IFC) (sí, lo sabemos, son muchas siglas) se están diseñando videojuegos especializados en atender a pacientes que hayan sufrido de accidentes cerebro-vasculares. Es decir, infartos y derrames cerebrales. Lo anterior debido a que son la principal causa de discapacidad motriz en personas mayores.

En México existen diversos obstáculos para una atención oportuna a quienes han pasado por este tipo de situaciones. Esto complica su rehabilitación e incluso empeora su condición. Por ello, a través de aplicaciones interactivas, busca brindar procedimientos de asistencia que permitan alcanzar una mejoría.

El Laboratorio, por tanto, tuvo la idea de llevar dispositivos dedicados a la detección de movimiento, como el Kinect de Xbox, a los hogares de adultos mayores beneficiados por estas aplicaciones. Han sido 10 desarrollos diferentes de videojuegos cuyo funcionamiento, bajo el amparo de especialistas en neurorehabilitación, ha logrado auxiliar a pacientes de escasos recursos. También se utilizan otros accesorios como Leap Motion.

“La tarea más apremiante de este laboratorio es que los afectados inicien lo más pronto posible su terapia, y con la mayor frecuencia, por medio de videojuegos que les permitan hacer sus ejercicios en ambientes virtuales y desde su hogar”, indicó a la Gaceta UNAM la responsable del LANR, Ana María Escalante Gonzalbo.

Entre los juegos desarrolladores se encuentran Topo Crisis, que a través de la pantalla incentiva el jugador a estimular la movilidad ubicando a los topos. Charlie's Escape fomenta el movimiento de manos para auxiliar al personaje a superar obstáculos, mientras Penal Madness simula una situación de futbol para trabajar en la coordinación de ojos y manos.

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